Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Feuerball
Kanone Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Elektrodrache
Blitz
Kanone Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Kanone
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Knall Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Walküre Megaritter
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Kanone
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Knall Kanone Walküre
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Walküre Elektrodrache Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Kanone Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Kanone Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Kanone Feuerball Elektrodrache
Knall Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Kanone
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Kanone Feuerball Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache
Kanone Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Elektrodrache
Kanone Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache
Eisgeist Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerball Elektrodrache Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Kanone Walküre Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Kanone
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Kanone Feuerball Elektrodrache
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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