Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Rammbock Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Rammbock
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Fledermäuse Gift
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Rammbock Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Kanone
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone
Rammbock
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Gift
Knall Kanone Gift
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Knall Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift
Kanone Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Kanone Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Kanone
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Kanone
Fledermäuse
Knall Gift
Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Gift Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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