Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Suspicious Bush P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Suspicious Bush Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Suspicious Bush

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Suspicious Bush
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Suspicious Bush
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Eisgeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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