Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall
Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Magieschütze
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Mönch Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magieschütze Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Mönch Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Mönch
Mönch Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Mönch Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Mönch Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Mönch Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Mönch
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Eisgeist Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Knall Magieschütze Mönch
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Magieschütze Mönch
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Mönch Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mönch

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