Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 13 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter
Knall
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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