Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Holzfäller
Gift
Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Knall
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Walküre Fledermäuse Holzfäller
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Fledermäuse Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Knall
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Eisgeist Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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