Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Jäger Banditin
Kampfholz
Eisgeist Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Jäger Banditin
Gift
Fledermäuse Jäger
Blitz
Jäger Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Tunnelgräber Banditin Gift Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Jäger Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Gift Jäger Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
Jäger
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Fledermäuse Jäger
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Gift Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Knall Fledermäuse Gift Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Gift Jäger P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Gift
Eisgeist Knall
Jäger
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Jäger
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Jäger Banditin
Fledermäuse Jäger Eisgeist Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin
Jäger P.E.K.K.A.
Eisgeist Jäger Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Gift Knall Jäger Banditin
Jäger Fledermäuse Knall Gift
Jäger P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Eisgeist Knall Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Gift Jäger P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Jäger Banditin
Knall Gift Jäger Eisgeist Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Jäger
Fledermäuse Gift Jäger P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Jäger Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Jäger
P.E.K.K.A. Fledermäuse Jäger Banditin
P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Jäger
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Gift Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Jäger P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Jäger
Gift
Gift Eisgeist Knall Jäger
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Knall
Gift Jäger Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Jäger Banditin
Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Jäger Banditin
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Jäger
Gift Tunnelgräber Knall Jäger Banditin
Knall Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Jäger
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Knall Jäger Tunnelgräber Banditin
Knall Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Eisgeist Fledermäuse Banditin
Gift Knall Jäger
Gift Tunnelgräber Jäger
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.

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