Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Eisgolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Koboldfass Tesla Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Knall Koboldfass
Knall
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Hexe Kampfholz
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Knall Hexe
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse
Hexe
Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz
Knall

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Fledermäuse Tesla Eisgolem Hexe Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Tesla Eisgolem Kampfholz
Knall
Eisgeist Fledermäuse Tesla Eisgolem Hexe Kampfholz
Tesla
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgolem
Tesla Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Fledermäuse
Tesla Hexe Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Eisgeist Knall Hexe
Knall Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Hexe
Eisgeist Tesla Eisgolem
Fledermäuse Hexe Knall Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Fledermäuse Knall Hexe
Tesla Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Hexe Kampfholz
Tesla
Eisgeist Knall Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Hexe
Eisgeist Tesla Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Tesla Eisgolem
Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Eisgolem Hexe
Knall Tesla Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Hexe
Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem Hexe
Fledermäuse Tesla Eisgolem Hexe
Tesla
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe
Knall Kampfholz
Tesla Eisgolem Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Tesla Eisgolem Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Hexe
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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