Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Fledermäuse
Eisgeist Knall Walküre Infernoturm
Knall
Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Magier
Eisgeist Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall
Magier Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Walküre Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Eisgeist Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
Magier

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