Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Eismagier Hexenmutter
Gift
Eismagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Eismagier Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Kampfholz Pfeile Eismagier Walküre Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Berserker Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A.
Berserker
Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Walküre
Eisgeist P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Berserker
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Walküre
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Walküre Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Eisgeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier Hexenmutter
Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Hexenmutter Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgeist Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Walküre Eismagier
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eismagier Hexenmutter
Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Eisgeist
Pfeile Eismagier
Pfeile Kampfholz
Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns