Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Berserker Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Berserker
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Riesenskelett Kampfholz
Berserker
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Berserker Walküre Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Wächter Riesenskelett Kampfholz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Wächter Riesenskelett Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Riesenskelett
Walküre Wächter Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Wächter
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin

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