Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Gift
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Bombenturm Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Berserker Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Prinzessin
Berserker
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Großer Gräber Berserker Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Koboldgang Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Berserker
Koboldgang
Eisgeist Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Koboldgang
Koboldfass
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Bombenturm
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Bombenturm Kampfholz
Großer Gräber Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Eisgeist
Berserker Koboldgang Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang
Eisgeist Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Großer Gräber
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Bombenturm Kampfholz Großer Gräber
Bombenturm Kampfholz Prinzessin Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Großer Gräber
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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