Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Eismagier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Mauerbrecher Eismagier Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier Banditin
Gift
Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Rakete Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Eismagier Banditin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Berserker Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbarenfass Mauerbrecher Banditin
Berserker
Eisgolem
Mauerbrecher Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Eismagier Banditin
Mauerbrecher
Eisgolem Eisgeist Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass Banditin
Banditin
Eisgeist Barbarenfass Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Eisgolem Rakete Barbarenfass Eismagier Banditin
Berserker
Eisgolem
Eisgeist Barbarenfass Eismagier Banditin
Rakete
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Eismagier Banditin
Mauerbrecher
Eismagier
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Barbarenfass
Eisgeist Eismagier Banditin
Rakete Eismagier Banditin
Eismagier Banditin
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Banditin
Rakete Eisgeist Eismagier
Rakete Eisgolem Barbarenfass Banditin
Eismagier
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Eismagier Banditin
Berserker Eismagier Eisgolem Barbarenfass Banditin
Eismagier
Eisgeist Rakete Eismagier Banditin
Rakete Eisgeist Barbarenfass
Banditin
Rakete Eisgeist Banditin
Eisgeist Barbarenfass Eismagier Banditin
Barbarenfass Eisgeist Eisgolem Eismagier Banditin
Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin Eisgolem Rakete Barbarenfass
Banditin Eisgeist Eisgolem Rakete
Rakete Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin
Rakete Eisgeist Eisgolem Eismagier
Rakete Eisgolem Eismagier Banditin
Rakete Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Banditin
Rakete
Rakete Eisgolem Banditin
Eisgeist Eisgolem Rakete Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Eismagier Banditin
Rakete Barbarenfass Banditin
Eisgolem Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Rakete Eismagier
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Eismagier
Banditin
Rakete
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete
Rakete Eisgolem Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass Banditin
Eisgolem Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier Banditin
Banditin
Rakete Barbarenfass Banditin
Eisgolem Eismagier
Rakete Eisgeist
Rakete Banditin
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete Eismagier
Barbarenfass
Rakete
Eisgolem
Rakete
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Banditin
Rakete

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