Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Ofen Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Ofen
Knall
Skelettfass Ofen
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Ofen Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Ofen Elektromagier
Gift
Skelettfass Ofen Elektromagier
Blitz
Ofen Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Wut Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Wut Skelettfass Ofen Rune Giant Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Berserker Wut Skelettfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelettfass Ofen
Berserker
Skelettfass
Eisgeist Ofen
Ofen
Eisgeist Skelettfass P.E.K.K.A.
Wut
Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Ofen
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Berserker
Skelettfass
Ofen
Eisgeist Elektromagier
Wut
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Ofen P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Eisgeist
Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Ofen
Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier
Eisgeist Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Eisgeist Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Ofen Elektromagier
Ofen Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ofen Eisgeist Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ofen
Elektromagier Eisgeist Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Ofen
Eisgeist Skelettfass Ofen
Ofen
Eisgeist Skelettfass
Skelettfass
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Ofen
Skelettfass Ofen
Skelettfass Ofen
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Eisgeist Ofen
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Ofen Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Skelettfass
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelettfass Elektromagier Eisgeist
Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A.

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