Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Bomber Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Koboldfass Musketierin Koboldkäfig Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Koboldfass Bomber Musketierin Prinz
Bomber
Eisgeist Koboldkäfig Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz
Musketierin
Eisgeist Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Prinz Pfeile Koboldkäfig
Gift
Prinz
Prinz
Koboldfass Eisgeist Bomber Pfeile Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Musketierin Koboldkäfig Bomber Gift Prinz
Bomber
Eisgeist Koboldkäfig
Pfeile
Prinz
Musketierin
Eisgeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Musketierin Gift Prinz
Koboldfass
Gift
Eisgeist Koboldkäfig
Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Koboldkäfig
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Bomber Musketierin
Koboldkäfig Prinz Musketierin
Bomber Pfeile Koboldkäfig Gift Prinz
Pfeile Bomber Musketierin
Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Gift
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Gift
Musketierin Koboldkäfig Prinz
Eisgeist Bomber Musketierin Prinz
Gift Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Koboldkäfig Prinz Eisgeist Bomber Musketierin
Bomber Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Gift Prinz
Koboldkäfig Prinz
Eisgeist Koboldkäfig Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Koboldkäfig Gift Prinz
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Bomber Musketierin Prinz
Pfeile Koboldkäfig Gift Eisgeist Bomber Musketierin
Musketierin Koboldkäfig Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Prinz
Gift Bomber Pfeile Musketierin Prinz
Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Prinz
Prinz Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Prinz
Pfeile Gift Eisgeist Musketierin
Prinz Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Eisgeist Gift Prinz
Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Gift Prinz
Prinz Koboldkäfig
Bomber Musketierin Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Gift Prinz
Pfeile Gift Bomber Musketierin Koboldkäfig
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift Prinz
Bomber Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift Pfeile Musketierin Prinz
Gift Pfeile Musketierin
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift Prinz
Bomber Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Gift Prinz
Bomber Pfeile Gift
Musketierin Gift Prinz
Pfeile Gift
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Eisgeist Bomber
Pfeile Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift Prinz
Gift Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Bomber Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Eisgeist Musketierin Prinz
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile
Gift Musketierin Prinz
Pfeile Bomber Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin Prinz
Eisgeist Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Prinz
Prinz
Gift

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