Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Fischer
Knall
Bomber Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber
Kampfholz
Eisgeist Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fledermäuse Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Fischer Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Riesenkobold Fischer
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Blitz Fischer
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bomber Fledermäuse Fischer
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Bomber
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Fischer
Fischer
Eisgeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Riesenkobold
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
Blitz Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Blitz Eisgeist Pfeile
Blitz Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Bomber Fischer
Fledermäuse Bomber Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Fledermäuse
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Blitz
Bomber Eisgeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Bomber Fledermäuse Fischer
Pfeile Eisgeist Bomber Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Fledermäuse Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Blitz Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blitz Riesenkobold Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
Blitz P.E.K.K.A. Riesenkobold
Bomber
Eisgeist Bomber Fledermäuse Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Bomber Pfeile Fischer
Blitz Bomber Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber
Fischer
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz
Pfeile Bomber Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Blitz

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