Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Bomber Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe
Eisgeist Bomber Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Hexe
Bomber Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Eisgeist Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bomber Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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