Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Funki
Kampfholz
Eisgeist Bomber Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Heilungsgeist Funki
Feuerball
Bomber Funki
Gift
Bomber Fledermäuse Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Bomber Fledermäuse Berserker Wut Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Heilungsgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Bomber Fledermäuse Riesenkobold
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Riesenkobold Funki
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Wut Riesenkobold Funki
Berserker
Heilungsgeist
Bomber Riesenkobold Funki
Wut
Funki Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Eisgeist Bomber Fledermäuse Heilungsgeist Wut
Funki
Eisgeist Wut Riesenkobold Bomber Fledermäuse Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Funki Bomber Fledermäuse Riesenkobold
Bomber
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Riesenkobold Funki
Berserker
Heilungsgeist
Wut
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Riesenkobold Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse
Funki Bomber Fledermäuse
Funki Fledermäuse
Bomber Funki
Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist
Riesenkobold Funki
Funki
Eisgeist Bomber Funki
Fledermäuse Berserker Bomber Riesenkobold
Fledermäuse
Funki Eisgeist Bomber Fledermäuse
Bomber Funki Eisgeist Fledermäuse
Funki
Eisgeist Funki
Funki Bomber Fledermäuse
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Funki
Bomber Fledermäuse Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold Funki
Fledermäuse Riesenkobold Funki
Riesenkobold Funki
Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold
Funki Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold Funki
Eisgeist Fledermäuse Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Funki
Riesenkobold
Riesenkobold Funki
Bomber Funki
Funki Eisgeist Bomber Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Bomber Funki
Bomber
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Riesenkobold Funki
Funki
Bomber Funki
Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold
Bomber Funki
Eisgeist
Fledermäuse Funki
Funki
Funki
Funki
Bomber Funki
Funki
Funki
Bomber Fledermäuse Funki
Bomber Funki
Bomber
Funki
Funki
Eisgeist Bomber Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Eisgeist Fledermäuse
Funki
Bomber Funki
Eisgeist Funki
Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse
Funki
Bomber
Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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