Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Eisgolem Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Kanone Feuerwerkerin Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Holzfäller Bomber Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Holzfäller
Eisgolem Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Bomber
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Kanone
Eisgolem Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Kanone Holzfäller
Eisgolem
Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Mauerbrecher
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Holzfäller Bomber Fledermäuse
Kanone Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem
Kanone Holzfäller
Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Holzfäller Eisgeist Bomber Fledermäuse
Bomber Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Holzfäller
Eisgeist Kanone Holzfäller
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Eisgeist Kanone Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Eisgeist Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Kanone Holzfäller
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem
Kanone Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone
Fledermäuse Holzfäller
Kanone Eisgolem Holzfäller
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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