Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Wächter
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 21

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Magier Wächter P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter
Fledermäuse Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Wächter
Bomber Magier Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Eisgeist Bomber Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Magier Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Magier Wächter
Magier Bomber Kanone Feuerwerkerin
Wächter Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Wächter
Bomber Magier
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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