Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Fledermäuse Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Bomber
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Megaritter
Feuerball
Eisgeist Megaritter
Magier
Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Magier
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bomber Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Eisgeist Feuerball Megaritter Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerball Megaritter
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Hexe
Bomber Magier Hexe
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Bomber Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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