Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Megalakai
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Megalakai
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Feuerwerkerin Megalakai Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Megalakai Bomber Feuerwerkerin
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Megalakai
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Megaritter
Bomber
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Megalakai Megaritter
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megalakai
Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Fledermäuse Megalakai Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgolem Megaritter
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Megaritter
Megalakai Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse
Bomber Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai
Megaritter
Eisgeist Megaritter Goblinstein
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Megaritter
Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Feuerwerkerin Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Megalakai
Megaritter
Megaritter Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Megalakai
Megaritter Fledermäuse Megalakai
Megaritter
Megaritter Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai Goblinstein
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Megalakai
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megalakai
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist Bomber Megaritter Goblinstein
Megalakai
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Goblinstein
Megalakai
Bomber Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Goblinstein
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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