Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Wut Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Bomber Fledermäuse Wut Ritter Feuerwerkerin Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Wut Rune Giant
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin
Wut
Fledermäuse
Rune Giant
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bomber
Ritter Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin
Wut
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Bomber Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter
Ritter
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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