Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Wut Ritter Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Minenwerfer Wut P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Bomber
Koboldgang
Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Koboldgang Bomber Fledermäuse Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Minenwerfer P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Fledermäuse Koboldgang Eisgeist Minenwerfer
Koboldgang
Eisgeist Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Minenwerfer
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Eisgeist Bomber
Fledermäuse Koboldgang Bomber Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang
Bomber Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Eisgeist Minenwerfer Bomber Fledermäuse Ritter Koboldgang
Minenwerfer Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Bomber Koboldgang Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber
Koboldgang Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter
Bomber Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Minenwerfer
Eisgeist
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Fledermäuse
Bomber Minenwerfer
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Minenwerfer
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Ritter Koboldgang
Bomber Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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