Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Tornado Tunnelgräber Schweinereiter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Bomber Fledermäuse Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Eisgeist Bomber
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Bomber Tunnelgräber
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Bomber Rakete Tornado
Rakete
Tornado Schweinereiter Tunnelgräber
Tornado
Rakete Schweinereiter
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Bomber Ritter Rakete

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Ritter Rakete Tornado Tunnelgräber
Bomber
Ritter Eisgeist Fledermäuse Tornado Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber
Ritter
Bomber Fledermäuse Eisgeist Tornado
Schweinereiter
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Eisgeist Bomber Ritter
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Rakete Tornado Bomber Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Bomber Rakete Tornado
Tornado Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Tornado Eisgeist
Rakete
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Bomber Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Ritter Tornado
Fledermäuse Tornado
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Rakete
Bomber Rakete Eisgeist Fledermäuse Tornado
Ritter
Rakete Tornado Eisgeist
Bomber Fledermäuse Ritter Tornado
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Tornado
Tornado Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Tornado
Bomber Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Ritter Rakete Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Rakete
Rakete Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter
Rakete Eisgeist Fledermäuse Tornado
Rakete Fledermäuse Ritter
Ritter
Rakete Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado
Fledermäuse Ritter
Rakete Tornado
Rakete Ritter
Bomber
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Rakete Tornado
Fledermäuse Bomber
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Ritter Rakete
Bomber Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado
Bomber Tornado
Eisgeist Tornado
Tunnelgräber Tornado
Rakete Fledermäuse Tornado
Rakete Tunnelgräber Ritter Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Tunnelgräber
Rakete
Rakete Bomber
Rakete
Rakete Tornado
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber
Rakete Bomber Tornado Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist Bomber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Bomber Rakete Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Rakete Tornado
Tunnelgräber Ritter Rakete
Bomber
Rakete Tornado
Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado Tunnelgräber
Rakete

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