Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter Void Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Bomber Fledermäuse
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Bomber
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Bomber Magier Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Bomber Magier Void
Magier
Ritter Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Bomber
Ritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Kampfholz
Ritter
Bomber Fledermäuse Eisgeist Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz
Void
Kampfholz
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Void Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter Void
Fledermäuse Ritter
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Magier Void
Void Kampfholz
Ritter Eisgeist Bomber
Fledermäuse Bomber Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Bomber Magier Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Ritter
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Magier Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Bomber Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Void
Ritter
Void Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Void Kampfholz
Ritter Magier
Magier Bomber
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Bomber Magier Kampfholz
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Void Kampfholz Magier
Fledermäuse Void
Void Ritter Magier Kampfholz
Void Magier
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Magier
Void Kampfholz Magier
Void Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Magier Void
Eisgeist Fledermäuse Magier Void
Void
Void Bomber Magier Kampfholz
Void Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Void
Magier
Kampfholz
Void Ritter Magier
Kampfholz Bomber Magier
Void
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz
Magier Void
Void

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