Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Rammbock Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Rammbock Scharfrichter
Feuerball
Bomber Rammbock Scharfrichter
Gift
Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Rammbock Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rammbock Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Pfeile Rammbock Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Bomber Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Rammbock Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Bomber Knall Rammbock
Knall
Eisgeist Pfeile Rammbock Bomber Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Rammbock Megaritter
Rammbock
Eisgeist Knall Bomber Fledermäuse Pfeile
Scharfrichter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Knall Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Megaritter Knall
Rammbock
Scharfrichter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Scharfrichter
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Megaritter
Eisgeist Bomber Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall
Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Scharfrichter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile
Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter Eisgeist Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Bomber Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bomber Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Knall
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Bomber Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Eisgeist Fledermäuse
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Pfeile Bomber Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter

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