Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Bomber Knall
Knall
Eisgeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bomber Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Kampfholz
Bomber Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Bomber Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Bomber Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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