Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Schweinereiter
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Bomber Kanone Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kanone Tornado Schweinereiter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Kanone Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Scharfrichter
Bomber
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Bomber Tornado Gift Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Gift Bomber Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Bomber Kanone Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Bomber Gift
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Gift
Gift
Eisgeist Kanone Tornado
Scharfrichter
Tornado Eisgeist
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Scharfrichter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Bomber Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Kanone Scharfrichter
Tornado Eisgeist Kanone Gift Scharfrichter
Kanone Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Bomber Kanone
Gift Scharfrichter Bomber Kanone Tornado
Scharfrichter Tornado Gift
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber
Bomber Scharfrichter Eisgeist Kanone Tornado Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Bomber Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Scharfrichter Eisgeist Bomber Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Bomber Kanone Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Bomber Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Gift
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter
Bomber Kanone Scharfrichter
Eisgeist Bomber Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Bomber Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Scharfrichter
Gift
Gift
Bomber Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Tornado
Bomber Tornado Gift Scharfrichter
Gift Eisgeist Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Bomber Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Bomber
Bomber Gift Scharfrichter
Bomber Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eisgeist Bomber Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Eisgeist Gift
Gift Bomber
Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Eisgeist
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Bomber Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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