Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Bomber Kanone Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Eisgeist Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Kanone Magier Kampfholz
Bomber
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Bomber Kanone Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Kanone
Eisgeist Kanone Magier
Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Magier Kampfholz
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Bomber Kanone
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Eisgeist
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Bomber Magier
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Magier

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