Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Walküre Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Banditin
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Barbarenfass Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Walküre Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Prinz
Walküre Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Banditin
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Banditin
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Banditin
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Bomber Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Bomber Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgeist Bomber Walküre Banditin
Bomber Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Eisgeist Walküre Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Banditin
Walküre Barbarenfass Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Bomber Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Banditin
Banditin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Banditin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz
Bomber Walküre Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Banditin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Prinz Banditin
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Banditin
Prinz
Blasrohrkobold

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