Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Golem Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Wächter
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bombenturm Goldener Ritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Wächter Golem
Bomber
Golem Eisgeist
Koboldgang
Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Golem
Bombenturm
Wächter
Eisgeist
Golem
Bomber Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Golem

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Goldener Ritter
Bomber
Eisgeist Wächter Goldener Ritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Wächter Goldener Ritter
Bombenturm
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Wächter
Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Golem
Goldener Ritter
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Bombenturm Bomber
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Wächter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Goldener Ritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Wächter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Bomber Koboldgang Wächter
Bomber Bombenturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang
Bombenturm Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Bombenturm Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Bombenturm Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Wächter
Bombenturm
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Wächter Eisgeist Bombenturm Goldener Ritter
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Wächter Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Wächter
Bombenturm Wächter Goldener Ritter
Wächter
Koboldgang Bombenturm Wächter Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Wächter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Goldener Ritter
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Wächter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Bomber
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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