Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Walküre P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang
Gift
Bomber Koboldgang
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Koboldgang Walküre Frost Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Bomber
Bomber
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Bomber Koboldgang P.E.K.K.A.
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Koboldgang Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Eisgeist Bomber Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Walküre
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Bomber Koboldgang Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Koboldgang Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Walküre Frost
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Bomber Walküre
Eisgeist Koboldgang Frost
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Frost Kampfholz
Koboldgang
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Koboldgang Walküre Frost Kampfholz
Bomber Walküre Eisgeist Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Bomber Koboldgang Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz Eisgeist Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Eisgeist Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bomber Walküre
Koboldgang Eisgeist Bomber Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bomber Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Eisgeist Frost
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Frost
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Frost
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Bomber Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Frost
Bomber Kampfholz
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Frost
Frost
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Bomber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.

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