Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Goblinstein

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldbohrer
Knall
Bomber Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Kanone Koboldbohrer
Gift
Bomber Kanone Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Ritter Kanone Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Bomber Gift Koboldbohrer
Kanone
Königliche Luftpost
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Ritter Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Bomber Ritter Kanone Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Bomber
Ritter Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Ritter
Bomber Kanone Königliche Luftpost Eisgeist Gift
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Eisgeist Bomber Gift
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Eisgeist
Gift
Eisgeist Ritter Kanone
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone
Eisgeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kanone Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kanone Ritter Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bomber Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Gift
Kanone Gift
Kanone Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Bomber Kanone Königliche Luftpost
Gift Bomber Ritter Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Bomber Ritter Königliche Luftpost
Bomber Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Ritter Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer Goblinstein
Bomber Ritter Kanone Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Bomber Ritter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Eisgeist Bomber Ritter Kanone
Kanone Koboldbohrer
Bomber Ritter Kanone Königliche Luftpost Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bomber Ritter
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Ritter Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Goblinstein Eisgeist
Königliche Luftpost Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Goblinstein Eisgeist Ritter Gift
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Ritter Kanone
Bomber Kanone
Eisgeist Bomber Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Goblinstein
Gift Bomber Kanone Königliche Luftpost
Bomber Kanone Königliche Luftpost
Kanone Gift
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Bomber Gift Goblinstein
Gift Goblinstein Eisgeist
Bomber Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Eisgeist Bomber Goblinstein
Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgeist Gift Goblinstein
Gift Bomber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Goblinstein
Gift
Gift Ritter
Bomber Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift
Gift

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