Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Bomber
Bomber
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Bomber Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Magieschütze Bomber Koboldgang Koboldfass
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 6 10

Eisgeist
Koboldgang Bomber Ritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber
Ritter Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Koboldgang Magieschütze Eisgeist Tornado
Koboldgang
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Eisgeist Bomber Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Bomber Koboldgang
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Bomber Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Bomber Magieschütze
Tornado Eisgeist Koboldgang Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist Bomber
Koboldgang Bomber Ritter Tornado Magieschütze
Koboldgang Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Eisgeist Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Eisgeist Bomber Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Koboldgang Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Bomber Ritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Bomber Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Bomber Tornado Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado
Koboldgang Tornado
Ritter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Bomber
Bomber Magieschütze
Bomber Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Bomber Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Bomber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Koboldgang Magieschütze
Bomber Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.

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