Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Suspicious Bush
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Suspicious Bush
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Suspicious Bush Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Suspicious Bush

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bomber Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber
Ritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Ritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Suspicious Bush
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kampfholz
Ritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Fledermäuse Bomber Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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