Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift
Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Musketierin Kampfholz
Walküre
Eisgeist Musketierin Bomber P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 18

Eisgeist
Musketierin Koboldkäfig Bomber Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Walküre Kampfholz Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Musketierin Kampfholz
Walküre
Musketierin Eisgeist Bomber Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Bomber Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldbohrer
Bomber Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Musketierin Walküre
Walküre Bomber Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin
Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Musketierin Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Eisgeist Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Eisgeist Koboldkäfig Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Bomber Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Bomber Walküre Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bomber Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber
Bomber Musketierin Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre
Kampfholz Bomber Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.

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