Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Elixiergolem Goblin Curse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Knall
Bomber Königsriese Goblin Curse Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Elixiergolem Goblin Curse Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Königsriese Elixiergolem Goblin Curse Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Bomber Goblin Curse Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Bomber Elixiergolem Elektrodrache Prinzessin
Gift
Bomber Elixiergolem Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Goblin Curse Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Goblin Curse Elixiergolem Prinzessin Dunkler Prinz Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Goblin Curse Elixiergolem

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Bomber Königsriese Elixiergolem Goblin Curse Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber
Königsriese Eisgeist Elixiergolem Goblin Curse Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgeist Bomber Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Elixiergolem
Eisgeist Bomber Elektrodrache
Goblin Curse
Eisgeist Bomber
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Königsriese Prinzessin
Elektrodrache
Königsriese Elixiergolem
Prinzessin
Eisgeist Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Bomber
Eisgeist Dunkler Prinz
Königsriese
Elixiergolem
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Eisgeist Dunkler Prinz
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Eisgeist Goblin Curse Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Elektrodrache
Goblin Curse Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Dunkler Prinz Prinzessin
Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Goblin Curse Prinzessin
Eisgeist Bomber Dunkler Prinz
Goblin Curse Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Eisgeist Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Elektrodrache
Bomber Eisgeist Goblin Curse Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse
Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Goblin Curse
Bomber Dunkler Prinz Goblin Curse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Bomber Elektrodrache
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Goblin Curse Dunkler Prinz
Eisgeist Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Dunkler Prinz
Goblin Curse Dunkler Prinz
Elektrodrache Eisgeist Dunkler Prinz
Goblin Curse
Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Eisgeist Bomber Dunkler Prinz
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz
Eisgeist Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Bomber Prinzessin
Eisgeist Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Bomber Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Bomber
Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Bomber Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache
Goblin Curse Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Goblin Curse
Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Eisgeist
Bomber Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Goblin Curse Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Goblin Curse Elektrodrache Prinzessin
Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Bomber Elektrodrache Prinzessin
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Dunkler Prinz Prinzessin
Elektrodrache

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