Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Königsriese Fischer Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Königsriese Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber
Kampfholz
Eisgeist Bomber Königsriese Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fischer
Feuerball
Bomber Fischer
Gift
Bomber Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Kampfholz Fischer Phönix Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Bomber Königsriese Fischer Phönix
Bomber
Königsriese Eisgeist Mönch
Königsriese
Eisgeist Bomber Fischer Eisgeist Kampfholz Mönch
Wut
Phönix
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Eisgeist Kampfholz
Phönix
Mönch Eisgeist Wut
Mönch
Phönix Bomber Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Bomber Kampfholz Fischer Phönix
Bomber
Eisgeist Kampfholz Fischer
Königsriese
Wut
Kampfholz
Eisgeist Bomber Fischer
Fischer
Eisgeist Bomber Kampfholz Mönch
Phönix
Eisgeist Mönch
Mönch
Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Fischer Bomber
Fischer Phönix Mönch
Bomber Kampfholz Mönch
Kampfholz Bomber
Eisgeist Phönix
Kampfholz Phönix Mönch
Fischer Phönix
Eisgeist Bomber Fischer Phönix
Bomber Kampfholz Fischer
Phönix
Eisgeist Bomber Kampfholz
Bomber Eisgeist Kampfholz
Phönix
Mönch Eisgeist Kampfholz Fischer
Bomber Fischer
Eisgeist Bomber Kampfholz Fischer
Kampfholz Eisgeist Bomber Fischer
Fischer Phönix
Bomber Kampfholz Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Bomber Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Eisgeist Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer Phönix Mönch
Fischer Phönix
Eisgeist Mönch
Phönix
Fischer Phönix
Eisgeist Kampfholz Phönix Mönch
Phönix
Phönix
Mönch Kampfholz Phönix
Bomber
Phönix Eisgeist Bomber Kampfholz Fischer Mönch
Bomber Kampfholz Phönix
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgeist Mönch
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Mönch Fischer
Fischer
Mönch Kampfholz Fischer
Mönch
Kampfholz Fischer
Fischer Mönch
Kampfholz Fischer
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Bomber Fischer
Bomber Kampfholz Fischer Mönch
Bomber Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist Bomber
Fischer
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Fischer Mönch
Kampfholz Fischer
Eisgeist
Bomber Kampfholz
Eisgeist Mönch
Kampfholz Mönch
Eisgeist
Mönch
Kampfholz
Kampfholz Bomber
Mönch
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Mönch
Mönch
Fischer

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