Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Bomber
Eisgeist Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Bomber
Eisgeist Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Eisgeist Bomber
Bomber Skelettarmee Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Eisgeist Megaritter Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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