Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Tesla Königsrekruten Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten
Knall
Bomber
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Tesla Königsrekruten
Kampfholz
Eisgeist Bomber Königsrekruten
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Eisgeist Bomber Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Königsrekruten
Feuerball
Bomber Tesla
Gift
Bomber Königsrekruten
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Königsrekruten Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Tesla Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Megaritter
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Bomber Ritter Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile
Tesla
Königsrekruten
Eisgeist Bomber
Megaritter
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Bomber Großer Schneeball Ritter Tesla Königsrekruten Megaritter
Bomber
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Tesla Königsrekruten
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Bomber Ritter Tesla Königsrekruten
Pfeile
Megaritter Ritter Tesla
Ritter
Bomber Tesla Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Tesla
Ritter Eisgeist Bomber Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten
Eisgeist Bomber Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Königsrekruten
Eisgeist Ritter Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Großer Schneeball Ritter Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Ritter Megaritter
Bomber Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Bomber Großer Schneeball Tesla Megaritter
Großer Schneeball Tesla Eisgeist Pfeile
Pfeile Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Königsrekruten
Ritter Eisgeist Bomber Großer Schneeball Tesla Königsrekruten Megaritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Tesla Königsrekruten Megaritter
Pfeile Tesla Großer Schneeball
Tesla Königsrekruten Megaritter Eisgeist Bomber Großer Schneeball Ritter
Bomber Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Tesla Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Pfeile Ritter Königsrekruten
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Bomber Großer Schneeball Ritter Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Bomber Ritter Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Megaritter Großer Schneeball Pfeile Ritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Megaritter Großer Schneeball Tesla
Bomber Großer Schneeball Pfeile Ritter Tesla Megaritter
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Ritter
Königsrekruten Megaritter Ritter Tesla
Königsrekruten Ritter Tesla Megaritter
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Königsrekruten Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter
Königsrekruten Tesla
Megaritter Ritter Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten Megaritter Ritter Tesla
Königsrekruten Bomber Tesla Megaritter
Tesla Königsrekruten Eisgeist Bomber Ritter
Pfeile Megaritter Bomber Großer Schneeball Tesla Königsrekruten
Bomber Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten
Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball
Pfeile Ritter Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Bomber
Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Bomber Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Megaritter
Megaritter

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