Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Gift
Bomber Koboldgang Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Koboldgang Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Bomber Feuerball
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Feuerball Wächter
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Bomber Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bomber Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Bomber Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Bomber Großer Schneeball Koboldgang Wächter
Großer Schneeball Eisgeist Bomber Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Bomber Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter
Bomber Feuerball
Koboldgang Wächter Eisgeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Bomber
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Bomber Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball

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