Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Tesla Rune Giant Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rune Giant Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Rune Giant Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Tesla Gift Rune Giant Koboldbohrer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bomber Tesla Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla
Gift
Koboldbohrer Kanonenkarre
Rune Giant
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Gift Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Bomber Tesla Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Bomber
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla
Eisgeist Bomber Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Eisgeist Tesla
Rune Giant
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Tesla
Kanonenkarre
Eisgeist Tesla
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Tesla
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Bomber Gift
Bomber Tesla Kanonenkarre
Tesla Eisgeist Gift
Tesla Gift Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Tesla Kanonenkarre
Gift Bomber Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Bomber Kanonenkarre
Bomber Eisgeist Tesla Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgeist Tesla Bomber Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Koboldbohrer Eisgeist Bomber Tesla Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Bomber Tesla Gift Kanonenkarre
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Kanonenkarre
Gift Bomber Tesla Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Eisgeist Tesla
Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Eisgeist Gift Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer
Tesla Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Tesla
Bomber Tesla Kanonenkarre
Tesla Eisgeist Bomber Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Bomber Tesla Kanonenkarre
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Bomber Gift
Gift Eisgeist
Bomber Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Bomber Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Eisgeist Bomber
Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift Bomber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Kanonenkarre
Gift
Gift Kanonenkarre
Bomber Gift
Gift
Kanonenkarre
Eisgeist Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre

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