Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Prinz Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Bomber Goblin Curse
Knall
Bomber Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Elektromagier
Gift
Bomber Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Tornado Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Goblin Curse Tornado Elektromagier Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Goblin Curse Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Goblin Curse Prinz Megaritter
Bomber
Eisgeist Goblin Curse Prinz Megaritter
Goblin Curse
Eisgeist Bomber
Tornado
Megaritter
Prinz
Megaritter Eisgeist Bomber Elektromagier
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Bomber Tornado Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Bomber Tornado Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber
Eisgeist Tornado Elektromagier
Goblin Curse
Tornado
Eisgeist Bomber Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Eisgeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Bomber Tornado Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Eisgeist Goblin Curse Prinz Elektromagier Megaritter
Tornado Prinz Megaritter Bomber Goblin Curse Elektromagier
Prinz Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Bomber Tornado Prinz Megaritter
Tornado Bomber Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Eisgeist Goblin Curse
Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Tornado Prinz
Tornado Eisgeist Bomber Prinz Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Elektromagier Bomber Tornado Megaritter
Goblin Curse Tornado Elektromagier
Prinz Megaritter Eisgeist Bomber Goblin Curse Elektromagier
Bomber Megaritter Eisgeist Goblin Curse Tornado Prinz Elektromagier
Goblin Curse Prinz Elektromagier Megaritter
Tornado Eisgeist Goblin Curse Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Tornado Prinz Elektromagier
Eisgeist Megaritter Bomber Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Eisgeist Bomber Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Tornado Prinz Elektromagier
Bomber Megaritter Goblin Curse Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Prinz Megaritter
Megaritter Eisgeist Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Tornado Elektromagier
Goblin Curse Prinz Megaritter
Eisgeist Goblin Curse Tornado Elektromagier
Prinz Elektromagier
Megaritter Goblin Curse Prinz
Elektromagier Megaritter Eisgeist Tornado Prinz
Goblin Curse
Megaritter Prinz
Megaritter Tornado Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Megaritter
Elektromagier Eisgeist Bomber Tornado Prinz
Megaritter Bomber Goblin Curse Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tornado Elektromagier
Prinz
Bomber Goblin Curse Megaritter
Eisgeist Goblin Curse Tornado
Bomber Tornado
Eisgeist Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier
Goblin Curse Tornado
Prinz
Bomber
Megaritter
Tornado
Bomber
Bomber Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber Goblin Curse Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Goblin Curse Tornado Eisgeist Bomber Megaritter
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Megaritter
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Bomber Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Prinz Megaritter
Goblin Curse
Elektromagier Eisgeist Prinz
Goblin Curse Tornado Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Bomber
Tornado
Prinz Megaritter
Eisgeist Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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