Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Bomber Drachenbaby
Königliche Luftpost
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 21

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Megaritter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Walküre
Eisgeist Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Walküre Megaritter
Bomber Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Bomber Königliche Luftpost Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Königliche Luftpost Drachenbaby
Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Drachenbaby
Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter
Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eisgeist Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Walküre Scharfrichter
Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Bomber Königliche Luftpost Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre
Bomber Scharfrichter Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse
Walküre
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Bomber Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

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