Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Rammbock Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Rammbock Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Rammbock Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Rammbock Prinz Eismagier
Feuerball
Bomber Rammbock Eismagier
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Rammbock Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Pfeile Eismagier Rammbock Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Bomber Prinz Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Rammbock Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Rammbock Prinz Bomber Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall Rammbock Prinz Megaritter
Rammbock
Eisgeist Knall Bomber Pfeile
Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Bomber Pfeile Eismagier
Eismagier
Knall Prinz
Megaritter
Prinz Eisgeist Bomber Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Bomber Prinz Eismagier Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Megaritter Bomber Pfeile Prinz Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Prinz Eismagier
Rammbock
Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Eisgeist Knall Prinz Eismagier Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Eismagier
Prinz Eismagier Megaritter
Bomber Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Knall Eismagier Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Megaritter
Prinz Eismagier
Eisgeist Bomber Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Eismagier
Prinz Megaritter Eisgeist Bomber Knall Eismagier
Bomber Megaritter Eisgeist Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Eisgeist Knall Prinz Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Prinz
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Knall Prinz Eismagier
Knall Pfeile Eisgeist Bomber Eismagier Megaritter
Prinz
Bomber Megaritter Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Bomber Knall Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Prinz
Prinz Megaritter Knall
Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Eismagier
Prinz Eismagier
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Bomber Megaritter
Eisgeist Bomber Knall Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Knall Eismagier
Bomber Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Knall Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Eismagier
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Prinz Megaritter
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Bomber Eismagier Megaritter
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Knall Eisgeist
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Eisgeist Prinz
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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