Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Bomber Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Knall Koboldkäfig Schweinereiter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Bomber Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Koboldkäfig Koboldfass
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Bomber Koboldkäfig Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Bomber
Eisgeist Knall Koboldkäfig
Knall
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldkäfig Skelettarmee Eisgeist Bomber Knall
Bomber Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldkäfig
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Eisgeist Koboldkäfig Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Bomber Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Bomber Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Bomber Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Bomber Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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