Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Knall Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Riesenskelett
Eisgeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bomber Hexe
Tunnelgräber
Knall Eisgeist Bomber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bomber Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Knall
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Eisgeist Knall Hexe
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Hexe Bomber Knall Riesenskelett
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Knall Hexe Riesenskelett
Bomber Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Knall Hexe
Knall Hexe Eisgeist Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe
Hexe Eisgeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Bomber Knall
Eisgeist Knall Hexe
Bomber Hexe
Eisgeist Knall
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall
Knall Eisgeist Bomber Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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