Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Eismagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Eismagier Dunkler Prinz Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Dunkler Prinz
Kanone
Koboldgang
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Frost
Eismagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Frost Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Eismagier
Frost
Fledermäuse
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanone Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Eismagier
Kanone Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Frost Fledermäuse Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Kanone Koboldgang Frost Eismagier
Kanone
Kanone Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier Kanone Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Kanone Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Frost Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Frost
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Frost
Fledermäuse Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Frost Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Frost Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Dunkler Prinz
Frost Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang
Bogenschützen Kanone
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz Frost Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Eismagier
Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Frost Eismagier
Bogenschützen
Eisgeist Frost Eismagier
Fledermäuse Koboldgang
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Frost
Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Dunkler Prinz
Frost Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Frost
Bogenschützen Eismagier
Frost
Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost

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