Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Rammbock
Knall
Kanone Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Rammbock Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Rammbock Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock
Kanone
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier Goldener Ritter
Rammbock
Eisgeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock
Goldener Ritter
Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Elektromagier Goldener Ritter
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Eisgeist Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kanone Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Eisgeist Kanone Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Feuerball Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Goldener Ritter
Kanone Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Pfeile
Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball

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